Para empezar necesitamos una cuenta de @gmail para poder registrarnos en su pagina aqui,debemos saber que no es un programa que se descarga lo haremos online desde su pagina.
Bueno una vez registrados accedemos a nuestros proyectos y creamos uno nuevo,nos pedira un nombre para el proyecto,esta vez pondremos topo.Nos deberia salir una pantalla como esta:
Ahora solo tenemos que arrastrar al dibujo del movil los controles que deseamos,necesitaremos un label,lo pondremos arriba del todo ,en el panel de la izquierda ya podemos ponerle nombre ,puntuacion por ejemplo.Un canvas,sera la zona donde se desplaze el topo en el panel de la derecha le damos tamaño width y height pondremos 300 pixeles a cada uno para que nos llene la pantalla mas o menos ,tambien nos hara falta una imagen de un topo aqui,un boton lo pondremos debajo del canvas y un temporizador a y un control de sonido que no son visibles i quedarian fuera de la imagen del movil algo asi:
Como veis a cada control le e puesto un nombre para despues aclararme mejor.
Bueno ya tenemos la primera parte aclarada ahora solo nos queda encajar las piezas,presionamos el boton Open the blocks editor y se nos descargara un programa,nos preguntara si queremos conectar un movil(con android)claro o si no disponemos podemos usar el emulador que nos propone,seria algo como esto:
Esto seria para montar nuestros puzzles y nuestro emulador para provar la aplicacion.
Empezamos con el movimiento del topo,vamos a definiciones y arrastramos un bloque de procedimiento le podemos cambiar el nombre para saber que es ,buscamos topo.x y topo.y ,lo llevamos dentro del procedimiento ahora tenemos que crear un valor para mover el topo con la fraccion,multiplicacion y resta ,que encontraremos en la pestaña math,para que lo veais mejor:

ahora definiremos que el marcador siempre empieze a cero y despues otro para actualizarlo.
El siguiente paso es conectar el movimiento del topo al reloj,de nuestros bloques arrastramos un clock1.timer y dentro introducimos una llamada a mover el topo(movemole):
Ahora incorporaremos un controlador tactil para actualizar las puntuaciones,mover el topo y que vibre el movil: Ya solo nos quedara el boton reset que haremos una llamada a actualizar marcador y se ponga a cero el proyecto nos quedaria asi:







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